Le déroulement d'une partie
Tout commence par le lancer de sortie (« come out »). Un 7 ou un 11 fait gagner la ligne de passe; un 2, un 3 ou un 12 (craps) la fait perdre. Tout autre total (4, 5, 6, 8, 9 ou 10) devient le point.
Ensuite, le lanceur relance jusqu'à refaire le point (la ligne de passe gagne) ou sortir un 7 (elle perd). Une nouvelle manche recommence après.
Les mises à connaître
| Mise | Ce qu'elle paie | Avantage de la maison |
|---|---|---|
| Ligne de passe (Pass Line) | 1 pour 1 | 1,41 % |
| Ne passe pas (Don't Pass) | 1 pour 1 | 1,36 % |
| Mise en cotes (Odds) derrière la ligne | Cote réelle | 0 % |
| Place 6 ou 8 | 7 pour 6 | 1,52 % |
| Field | 1 pour 1, 2 pour 1 sur 2 et 12 | 5,56 % (selon la table) |
| Any 7 | 4 pour 1 | 16,67 % |
La mise en cotes est la seule mise du casino sans avantage pour la maison : elle se place derrière la ligne de passe une fois le point établi. Plus la table permet de cotes, plus votre coût moyen par manche baisse.
Choisir où jouer
Le craps est rare dans les nouveaux casinos. Cherchez-le chez les studios de jeux de table (version virtuelle) ou dans les lobbies en direct, par exemple le Craps d'Evolution. Vérifiez la mise minimum et le multiple de cotes permis dans les règles du jeu.
Si vous jouez avec un bonus, lisez la contribution des jeux : beaucoup de casinos comptent peu ou pas du tout les mises au craps dans l'exigence de mise.
Erreurs de débutant
- Miser au centre de la table (Any 7, Any Craps, mises « hardways ») : avantage de la maison élevé.
- Oublier la mise en cotes : c'est elle qui rend la ligne de passe intéressante.
- Croire aux dés « chauds » : chaque lancer est indépendant.
- Jouer sans budget : une manche peut durer longtemps et les mises s'additionnent.